647 :名無しですよ、名無し!:2018/06/04(月) 00:23:45.45
遠距離だと射撃あれば撃った時バニシングされたら反撃をバニシングすればいいし即反撃されなくてもそれはそれで悪くない
んで近距離になって格闘持ってる方が有利になる
みたいな?こう考えるのナッパのメインアビリティつえーなあ気力貯めやすいってのは
650 :名無しですよ、名無し!:2018/06/04(月) 00:24:39.21
結局は反射神経ゲーで俺も下手くそだから、あまり強くはは言えないわ
余談だけどナッパの必殺アーツは射程は短いがバニシング回避は不可能
652 :名無しですよ、名無し!:2018/06/04(月) 00:25:45.60
Youtubeとか見たほうがいいよ
あと基本は以下のことが重要
・キャラはレベルでなく相性で選択する
・開幕はアーツ気弾か回避を行う
・回避は連続で使用不可のため、アーツ気弾じゃなくて単発気弾を撃って相手に無駄回避させるのも重要
・気を溜めるのは必ず相手が吹っ飛んでる間に行う
・相性のいいキャラを基本的に相対させる
・自分のキャラが回避したら交代させる
・レイジングラッシュはコンボ中に必ずやる
654 :名無しですよ、名無し!:2018/06/04(月) 00:28:08.04
>>647
さっきも言ったけど射撃アーツ打って入れ込みバニへのバニ返しは不可能
打撃アーツなら入れ込みバニにもバニ返せる
ナッパのメインアビリティはバクステで簡単に避けられる
遠くてもバニしちゃうと接近しちゃって食らう
655 :名無しですよ、名無し!:2018/06/04(月) 00:28:19.76
>>652
ラッシュって二択ギャンブルだからピンチの時以外使わないほうがいい
失敗したら相手にターン譲ることになるから
657 :名無しですよ、名無し!:2018/06/04(月) 00:29:56.93
>>654
射撃は返せないのか
あれ青いカードがメインアビリティって言うのかてっきり左下のキャラタップしたらなるやつだと思ってた
ガバくてすまん
666 :名無しですよ、名無し!:2018/06/04(月) 00:35:47.73
>>657
ごめん。俺が勘違いしてた
メインアビリティは1試合に一度つけるキャラタップのであってる
コンボ中バニ回復やラッシュ溜めやすいしナッパと天津飯のは強いと思う